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 Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!

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yoda1994

yoda1994


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Localisation : Belgique, Wanfercée-Baulet, avenue de la wallonie 6224 n°14

Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Empty
MessageSujet: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitimeMar 23 Juin - 0:24


Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Darkorbitpourlesnuls
Tout d'abord on va vous apprendre à jouer...

TOME 1
GESTION DU COMPTE
trucs et astuces.

1. Les vaisseaux astuces.




Vous démarrez avec le phénix le vaisseaux le moins développé :

- Rapport qualité prix* : inexistant
- Réparation gratuite.
- Il est conseillé de garder ce vaisseau jusqu'au lvl 5 ou 6 ( lvl = level qui vient de l'anglais niveau, niveau 5 ou 6 : 80.000 pts d'expérience et 160.000 pts d'expérience ).
- Ne réparez jamais votre phénix, allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )
- Équipez la 2eme configuration ( config.) dans équipement vous avez plusieurs options si vous n'avez encore rien achetez copiez la 1ere configuration dans la 2eme et bénéficiez d'un 2ème bouclier !


*Rapport qualité prix : en fonction de la qualité du vaisseau, on établi un rapport avec le prix. Afin de voir si cela vaut ce prix là, ou si c'est exagéré.
Exemple ( vécu par certains d'en nous ) : le prix de l'uridium en sms :
- 4000 uridiums pour un sms de 1.50 € est un bon rapport qualité prix
- 2500 uridiums pour un sms de 1.50 € est un moins bon rapport qualité prix


Vitesse :
320 ( pas pratique pour la fuite )
Vie : 4.000
Soute :
100 ( = 5 soutes de streuners peu pratique pour les quêtes cristaux )
1 emplacement laser :
puissance maximum sans drone : 150 pts.
1 emplacement générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible :
330
Bouclier maximum sans drone :
10.000 ( résistance total de 14.000 pts un Goliath full* au munition dommage multiplié par 3 [ x3 ] vous tues en 1 tire )
1 emplacement Extra :
Généralement pour le robot réparateur (le meilleur étant le 3)
COUT: GRATUIT

Cotation : 4/10

* = puissance maximum tout les meilleurs équipements.




Vous avec juste après le Yamato le vaisseaux fort peu développé.

Je ne vous conseille surtout pas ce vaisseau, il est plus inutile qu'autre chose :

- Rapport qualité prix : moyen.
- Si vous l'avez achetez et que malgré mes conseils vous l'avez gardez et que vous êtes mort il est impératif que vous le rachetiez en crédits ! Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )
- Un des avantages de ce vaisseau est qu'il peut se cacher parmi les bancs de streuners.
- Coté configuration : vous pouvez maintenant obtenir des config. plus pratique pour les différents NPC ( NPC = non-player character ).

Vitesse :
340 ( peu pratique pour la fuite )
Vie : 8.000 pts
Soute :
200 ( = 10 soutes de streuners assez pratique pour les quêtes cristaux )
2 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 300 pts.
2 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 360 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
20.000 ( résistance total de 28.000 pts vie + boucliers totaux )
1 emplacement Extra :
Généralement pour le robot réparateur
COUT: 16.000 crédits

Cotation : 5/10



Defcom vaisseaux lent mais résistant :

- Rapport qualité prix : faible
- Comme tout les vaisseaux disponible en crédit il vous est conseillé à chaque destruction de le rachetez en crédit. Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )
- Sa vie et sa vitesse laisse à désirer...
- Bien équipé c'est un vaisseau raisonnable.
- dispose de 2 emplacements extra ( conseil : placé y le robot réparateur et la puce qui envoie le robot )

Vitesse :
280 ( inutile de fuir vous serez mort avant de savoir ce qu'il c'est produit ! )
Vie : 12.000 pts
Soute :
300 ( = 15 soutes de streuners pratique pour les quêtes cristaux ! )
3 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 450 pts.
5 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 330 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
50.000 ( résistance total de 62.000 pts vie + boucliers totaux )
2 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur et la puce d'envoi du robot automatique.
COUT: 32.000 crédits

Cotation : 5.5/10



Libérator Vaisseau honorable mais pas au point de vue des points de vie ^^

- Rapport qualité prix : faible
- Vaisseau le moins répandu il est joli, mais joli ne veux pas dire bien.
- handicap principal : les points de vie.
- Comme tout les vaisseaux disponible en crédit il vous est conseillé à chaque destruction de le rachetez en crédit. Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )
- Bien équipé c'est un vaisseau résonable.

Vitesse :
300 ( inutile de fuir vous serez mort avant de savoir ce qu'il c'est produit ! )
Vie : 16.000 pts
Soute :
400 ( = 20 soutes de streuners très pratique pour les quêtes cristaux ! )
4 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 600 pts.
6 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 360 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
60.000 ( résistance total de 76.000 pts vie + boucliers totaux )
2 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur et la puce d'envoi du robot automatique.
COUT: 64.000 crédits

Cotation : 5.7/10



Piranha 1er vaisseaux assez résistant

- Rapport qualité prix : bon
- Pour faire des NPC entre streuner et mordon.
- Vaisseau peu répandu car il est préférable d'acheter le nostromo qui suis pour 20.000 crédits de plus.
- Comme tout les vaisseaux disponible en crédit il vous est conseillé à chaque destruction de le rachetez en crédit. Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )

Vitesse :
320 ( vitesse moyenne pratique mais peut ne pas suffire )
Vie : 32.000 pts
Soute :
500 ( = 25 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des saimons et mordons )
5 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 750 pts.
7 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 390 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
70.000 ( résistance total de 102.000 pts vie + boucliers totaux )
2 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur et la puce d'envoi du robot automatique.
COUT: 80.000 crédits

Cotation : 6.5/10



Nostromo Le plus rapide, le plus résistant, le plus utile, des moins chère.

- Rapport qualité prix : excellent !
- Capable de résister au NPC entre Streuner et Dévolarium.
- Comme tout les vaisseaux disponible en crédit il vous est conseillé à chaque destruction de le rachetez en crédit. Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation. ( pratique si vous ne disposé pas de robot réparateur )

NOTE : Si vous n'avez pas encore de robot réparateur maintenant il faudrait vous en procurer un d'urgence ! ( au commerce pour 200.000 crédits maximum le répar-bot 3 )

Vitesse :
340 ( vitesse moyenne pratique mais peut ne pas suffire )
Vie : 64.000 pts
Soute :
600 ( = 30 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des dévolariums et mordons )
6 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 900 pts.
8 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 420 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
80.000 ( résistance total de 144.000 pts vie + boucliers totaux )
2 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur et la puce d'envoi du robot automatique.
COUT: 100.000 crédits

Cotation : 8/10



Big Boy Beaucoup de points de vie mais trop lent.

- Rapport qualité prix : bon
- Capable de résister au NPC entre Streuner et Lordakium.
- Comme tout les vaisseaux disponible en crédit il vous est conseillé à chaque destruction de le rachetez en crédit. Allez dans votre hangar puis vaisseau pour le racheter et bénéficier de toute la vie déjà chargée au lieu d'avoir les habituel 1000 de vie à la réparation.
- Seul inconvénient la vitesse beaucoup trop basse.

Vitesse :
260 ( vitesse insuffisante pour que le bonus de vie soit d'une grande utilité )
Vie : 128.000 pts
Soute :
700 ( = 35 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des sibelons et dévolariums )
7 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 1.050 pts.
15 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 410 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
150.000 ( résistance total de 278.000 pts vie + boucliers totaux )
3 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur et la puce d'envoi du robot automatique, et le rachat de munition par 10.000.
COUT: 200.000 crédits

Cotation : 8.2/10



TRUC : si vous avez le nostromo ou le big boy je vous conseil si vous ne voulez pas mourir de retournez vite dans votre hangar lors d'un combat et de racheter le vaisseau que vous avez, votre vie réapparaitra automatiquement.



Léonov Presque l'équivalent du nostromo en achat avec de l'uridium

- Rapport qualité prix : bon
- Capable de résister au NPC entre streuner et mordon.
- Vaisseau en achat avec de l'uridium mais possible de l'avoir sans uridium ! Par les enchères avec plus ou moins 100.000 crédits et à chaque destruction, remisez le aux enchères.
- Inconvénient principal : nombre de générateur de vitesse insuffisant.

Vitesse :
360 ( vitesse moyenne pratique mais peut ne pas suffire )
Vie : 64.000 pts
Soute :
500 ( = 25 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des dévolariums et mordons )
5 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 750 pts.
3 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 390 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
30.000 ( résistance total de 94.000 pts vie + boucliers totaux )
1 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur.
COUT: 5.000 uridiums mais 100.000 crédits aux enchères fonctionne aussi.

Cotation : 6.8/10



Vengeance Plus rapide, tu meurs.

- Rapport qualité prix : excellent !
- Vaisseau en achat avec de l'uridium mais possible de l'avoir sans uridium ! Par les enchères avec plus ou moins 5.000.000 crédits et à chaque destruction, remisez le aux enchères.
- Inconvénient principal : nombre de laser maximum un peu faible.

Vitesse :
360 ( vitesse moyenne pratique )
Vie : 180.000 pts
Soute :
1.000 ( = 50 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des dévolariums et mordons )
10 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 1.500 pts.
10 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 460 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
100.000 ( résistance total de 280.000 pts vie + boucliers totaux )
2 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur.
COUT: 30.000 uridiums mais 5.000.000 crédits aux enchères fonctionne aussi.

Cotation : 9/10 ou 10/10




Goliath k2 Le meilleur vaisseau point de vue des points de vie et de la puissance de feu.

- Rapport qualité prix : excellent !
- Vaisseau en achat avec de l'uridium mais possible de l'avoir sans uridium ! Par les enchères avec plus ou moins 25.000.000 crédits.
- Inconvénient principal : Le vengeance va plus vite que lui.
- Meilleur vaisseau en puissance de feu.
- Meilleur vaisseau en maximum de bouclier.
- Meilleur vaisseau en maximum de point de vie.
- Meilleur vaisseau en en soute.

Vitesse :
300 ( vitesse moyenne mais pratique )
Vie : 256.000 pts
Soute :
1.500 ( = 75 soutes de streuners parfais pour les quêtes cristaux, mais insuffisant pour des cubikons )
15 emplacements laser :
puissance maximum sans drone : 2.250 pts.
15 emplacements générateur :
vitesse maximum dans tout cas possible : 450 ( sans raffinage )
Bouclier maximum sans drone :
150.000 ( résistance total de 406.000 pts vie + boucliers totaux )
3 emplacements Extra :
Généralement pour le robot réparateur, puce du rachat des munitions.
COUT: 80.000 uridiums mais 25.000.000 crédits aux enchères fonctionne aussi.

Cotation : 9.5/10 ou 10/10



NOTE : l'unité de la vitesse est le mètre par seconde. vous pouvez calculez juste pour le plaisir votre vitesse en kilomètre par heure.

la vitesse approximative du son est 340 m/s (1224 km/h) dans l'air sec à 15°C
m/s = mètre par seconde
km/h = kilomètre par heure

250 m/s --> 900 km/h
260 m/s --> 936 km/h
270 m/s --> 972 km/h
280 m/s --> 1008 km/h
290 m/s --> 1044 km/h
300 m/s --> 1080 km/h
310 m/s --> 1116 km/h
320 m/s --> 1152 km/h
330 m/s --> 1188 km/h
340 m/s --> 1224 km/h --> mur du son ( y en a pas c'est le vide de l'espace)
350 m/s --> 1260 km/h
360 m/s --> 1296 km/h
370 m/s --> 1332 km/h
380 m/s --> 1368 km/h
390 m/s --> 1404 km/h
400 m/s --> 1440 km/h
410 m/s --> 1476 km/h
420 m/s --> 1512 km/h
430 m/s --> 1548 km/h
440 m/s --> 1584 km/h
450 m/s --> 1620 km/h
460 m/s --> 1656 km/h


Ainsi vous pourrez aussi calculer la taille en km de la 4-4
CQFD



2. Les différents niveaux :

Niveau 1 : accès aux cartes X-1 et X-2 de votre propre firme
Niveau 2 : 10 000 PE, accès aux cartes X-3 et X-4 de votre propre firme
Niveau 3 : 20 000 PE, accès direct de X-3 à X-4 de votre propre firme
Niveau 4 : 40 000 PE
Niveau 5 : 80 000 PE, accès aux cartes X-3 ou X-4 des firmes adverses
Niveau 6 : 160 000 PE, accès direct de X-3 à X-4 des firmes adverses
Niveau 7 : 320 000 PE
Niveau 8 : 640 000 PE, accès aux cartes PvP 4-1, 4-2, 4-3
Niveau 9 : 1 280 000 PE, accès à la carte PvP 4-4
Niveau 10 : 2 560 000 PE, accès à la carte X-5 de votre propre firme
niveau 11 : 5 120 000 PE, accès aux cartes X-6 et X-7 de votre propre firme
Niveau 12 : 10 240 000 PE, accès à la carte X-8 de votre propre firme
Niveau 13 : 20 480 000 PE, accès à la carte X-2 des firmes adverses
Niveau 14 : 40 960 000 PE, accès à la carte X-5 des firmes adverses
Niveau 15 : 81 920 000 PE, accès aux cartes X-6 et X-7 des firmes adverses
Niveau 16 : 163 840 000 PE, accès à la carte X-1 des firmes adverses. Vous pouvez atteindre les stations spatiales ennemies dans l'ancien univers.
Niveau 17 : 327 680 000 PE, accès à toutes les cartes

en travaux ...
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MessageSujet: Re: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitimeMar 23 Juin - 0:24



3. Les configurations :



La config. NPC :

Modification 1 : Vitesse si vous avez des drones mettez des boucliers dessus mais pas tout sinon vous tirerez beaucoup moins fort.

Modification 2 : Aucun propulseur tout les boucliers sur le vaisseau et toutes les armes sur le vaisseau.




La config. Invasion ( tout sauf vengeance ):

Modification 1 : Vitesse si vous avez des drones mettez des boucliers dessus, tout sinon vous pouvez vous faire tuer beaucoup trop vite.

Modification 2 : Aucun propulseur tout les boucliers sur le vaisseau et toutes les armes sur le vaisseau.



La config. Invasion vengeance : Modification 1 : Vitesse si vous avez des drones, mettez des boucliers sur tous sinon vous pouvez vous faire tuer beaucoup trop vite.

Modification 2 : Tous les propulseurs et quelques boucliers sur les drones mais 1 ou 2 seulement, pour conserver la puissance de feu et toutes les armes sur le vaisseau.



La config. NPC en Galaxy Gates Alpha :

Config. de base qui fonctionnent pour tout sauf protégit.

Modification 1 :
- 23 LF3
- 15 propulseurs +10
- 8 boucliers à 10.000 pts

Modification 2 :
- 31 LF3
- 15 boucliers à 10.000 pts

PROTEGIT

Modification 1 :
- 15 LF3
- 15 propulseurs +10
- 16 boucliers à 10.000 pts

Modification 2 :
- 27 LF3
- 15 propulseurs +10
- 4 boucliers à 10.000 pts

La config. NPC en Galaxy Gates Béta :

Config. de base qui fonctionnent pour tout sauf protégit.

Modification 1 :
- 23 LF3
- 15 propulseurs +10
- 8 boucliers à 10.000 pts

Modification 2 :
- 31 LF3
- 15 boucliers à 10.000 pts

PROTEGIT

Modification 1 :
- 23 LF3
- 15 propulseurs +10
- 8 boucliers à 10.000 pts

Modification 2 :
- 29 LF3
- 15 propulseurs +10
- 2 boucliers à 10.000 pts


La config. NPC en Galaxy Gates Gamma :

Modification 1 : en cours...

Modification 2 : en cours...



4. Il existe 2 sortes d'invasion :



- L'invasion pèpère. ( une vidéo ICI )
Elle consiste à faire un maximum d'ennemis sans utiliser des munitions et sans risquer sa peau.

- L'invasion rapide.
Elle consiste à foncer d'abord et se poser des questions ensuite, quitte à mourir, mourir en tuant un ennemi (plus efficaces à plusieurs).



5. Comment s'approprier des cristaux ?



1. Pour récolter
le Prometium, l'Endurium, le Terbium : les cristaux se trouvent dans l'espace et peuvent être stockés dans la soute du vaisseau. Cliquez tout simplement au-dessus des cristaux, ils seront automatiquement télétransportés dans la soute de votre vaisseau.

- Carte X-1 : Prometium, Endurium

(prométium dans le quart haut gauche de la map)
(endurium dans le quart milieu gauche de la map)

- Carte X-2 : Prometium, Endurium, Terbium

(prométium dans le quart haut gauche de la map)
(endurium dans le quart milieu gauche de la map)
(terbium dans le quart bas gauche de la map)

- Carte X-3 / X-4 : Endurium, Terbium

(endurium dans le quart milieu gauche de la map)
(terbium dans le quart bas gauche de la map)



Il faudrait peut-être juste ajouter une chose très importante :
Comment protéger efficacement son compte joueur ?

Et bien,

6. Comment protéger efficacement son compte joueur ?

IMPORTANT


1. JAMAIS NE DONNEZ SON MOTS DE PASSE !

2. Ne placez pas votre compte sur un msn actif ou comme moi sur un autre msn presque inconnu.

3. Les modérateurs ne vous demanderons jamais votre mots de passe ne vous laisser pas avoir par des imposteurs.

4. Utilisez de des mots de passe compliqué, genre :

§BETTY1994boop§
wall-e19944991e-llaw
8The8Best8Dark1Orbit8

Ce ne sont que des exemples trouvez l'équivalent qui vous conviendra la mieux.

5. Un pseudo avec caractère spéciaux peux fournir une fine protection exemple d'un symbole invisible sous le vaisseau : ∞

6. Gardez sur un papier votre ID joueur dans le pire des cas, il est plus que necessaire !


7. Aides pour faire seul de gros NPC

Le double saut portail

VIDÉO : double jump

Le ZNA au portail ( zone non-agression )

VIDÉO : ZNA kristalin exemple




8. Astuce pour les lvl 8 et + en battle

Lors d'une battle il est impératif de suivre la ou le chef de battle.
Si tu es seul et en invisible en battle pour sauter un portail conseil clic derrière le portail pour qu'il ne te loque pas.
Si tu es visible en battle conseille va limite zone de rayonnement (exemple portail 4-4 --> 2-5 et prend le à 30 % d'inclinaison 90% de chance de survie dans ce cas.

Fin du tome 1
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MessageSujet: Re: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitimeMar 23 Juin - 0:25

TOME 2
Théorie et différentes rubriques.


Acceuil :



On peut y trouver 4 cadres :

- Flash Spécial
Si un problème avec votre compte est apparu vous pouvez envoyer un mail au support, vous pourrez aussi voir les dernières grosses nouveautés.

- Info-Joueur
Où se situe les données d'utilisateur.

- Palmarès
Différents classements vous y sont proposés et cela vous permet de voir les joueurs de toutes les firmes et de voir votre grade et le grade au dessus et en dessous où ils en sont.

- Journal de bord
Vous pouvez voir tout ce qui c'est passé, votre mort, vos victime et vos achat de munitions et même vos réparations.



Hangar :



Avec 8 sous rubriques :


- Aperçu
Vous permet de voir votre vaisseau sans y être connecté.

- Équipement
Ici vous pourrez éditer votre vaisseau et ses 2 configurations.

- Vaisseau
Ici vous pourrez vous fournir un vaisseau.
NOTE : il est impossible d'accumuler les vaisseaux, ni de les vendre.

- Drone
Ici sont disponible les drones qui vous permettrons de devenir plus fort ou plus résistant, on peut y placer des armes, des boucliers et/ou des extras.

- Arme
Pour augmentez votre puissance de feu vous pouvez vous diriger ici avec les LF1, MP1, LF2 et LF3 les voilà dans l'ordre croissant de puissance, vous disposerez ici d'un lien pour achetez vos munitions.

- Munition
Permettent d'envoyer des rafales de tir sur les NPC ou autre joueur quelconque, grâce au multiple évolution de laser et de munition voici un tableau pour vous montrer les effets produits.

Il existe quatre types de laser :

* (1) Le laser LF1 (40 points de dégâts par tir)
* (2) Le laser MP1 (60 points de dégâts par tir)
* (3) Le laser LF2 (100 points de dégâts par tir)
* (4) Le laser LF3 (150 points de dégâts par tir)

Il existe cinq types de munition :

* (a) Les LCB-10 (puissance de tir simple).
* (b) Les MCB-25 (doublent votre puissance de tir).
* (c) Les MCB-50 (triplent votre puissance de tir).
* (d) Les MCB-8O (quadruplent votre puissance de tir).
* (e) Les BBA-50 (volent du bouclier à un ennemi).

Résultat :

- (1a) = 40 pts
- (2a) = 60 pts
- (3a) = 100 pts
- (4a) = 150 pts

- (1b) = 80 pts
- (2b) = 120 pts
- (3b) = 200 pts
- (4b) = 300 pts

Note : si vous avez le nombre maximal de LF3 dans le vaisseau au X1 et au X2 vous tirez bleu.

- (1c) = 120 pts
- (2c) = 180 pts
- (3c) = 300 pts
- (4c) = 450 pts

Note : si vous avez le nombre maximal de LF3 dans le vaisseau au X3 vous tirez vert.

- (1d) = 160 pts
- (2d) = 240 pts
- (3d) = 400 pts
- (4d) = 600 pts

Note : dans ce cas pas besoin du maximum de LF3 dans votre vaisseau car au X4 vous tirez blanc !

- (1e) = 80 pts
- (2e) = 120 pts
- (3e) = 200 pts
- (4e) = 300 pts

Note : les ABS ou SAB ne font que pomper le bouclier de l'ennemi et vous les donner mais si votre bouclier est au maximum il n'ira pas au-delà.

- Générateur

Dans cette sous rubrique il vous est possible d'acheter bouclier ou propulseur, les propulseurs seront utile pour fuir comme un lièvre mais avec de bons boucliers fuir comme le lièvre avec une carapace ne serait pas plus utile ?

- Extra

Paresseux ou distrait sur les bords ? Tant mieux voici une rubrique qui va vous plaire !
Ici vous trouverez des puces, des robots la pointe technologique de Dark Orbit ! Vous trouverez des puces qui vous aides à ne pas rater votre cible d'autre qui envoie automatiquement le robot réparateur ( le robot ne fonctionne pas lors des combats ou des déplacements ) d'autre qui vous permette de placer plus d'extra sur votre vaisseau, certaines lancent des méga bombes et d'autre des boucliers infranchisable durant 3 secondes...
Le paradis quoi.





Commerce :



Le commerce est un moyen de devenir FULL sans dépensé 1 seul uridium !
exemple : je suis désespéré on me tue tout le temps j'ai 261 uridiums et j'ai le phénix, tout ce qui me reste c'est un clan merveilleux ils ont beaucoups d'argent et son gentil avec moi.

Tout ce qui lui reste à faire c'est :

- Demander une paye pour avoir ce vaisseau fabuleux.
(- Demander protection aussi sinon il peut allez voir ailleurs.)



- Enchères

Pour miser au enchère il y a un truc que l'on ma appris il y a bien longtemps.
Les enchères durent 59 minutes 59 secondes et durant ce temps c'est la partie chacun pour soi pour obtenir des enchères il y a plusieurs trucs :

- Miser les 3 dernières secondes.
AVANTAGES : le mec qui a misé juste avant n'aura pas le temps de remettre une mise supérieure.
INCONVENANT : si vous appuyez une fois mais qui si ça ne va pas assez vite a votre goût et que vous recliquez vous pouvez avoir un double retrait de crédits ! Alors peut ça va mais si vous misez l'iris à 68.000.000 de crédits et que vous avez 74.000.000 et que par malchance vous avez un double retrait bone chance pour rattraper -62.000.000 de crédits pas de bol si malgrès ça vous ne l'avez pas !

- Copier le pseudo de la personne qui a misé avec un très petit changement.
AVANTAGES :On ne vois pas forcément un pseudo différent du votre en 1 coup d'œil donc on ne remise pas sur soi !
INCONVENANT : Si vous vous déconnecté venez pas pleurez que vous vous êtes fait piraté et que 1 mois plus tard vous voyez votre pseudo de "copiage" pour votre enchère sur le mail du support. Ne prenez pas non plus le pseudo des meilleurs joueurs pour des enchères du genre robot réparateur 2 ce serai chelou ! ( louche ) Et surtout et par dessus tout pas les joueurs du top 10 trop facile de vous démasquer !

Et d'autre que je ne citerais pas, question de pouvoir encore gagner des enchères sans se méfier à chaque fois !

NOTE : ne misez jamais de nombre rond ! Miser par exemple :

123.456.789
31.415.926
147.258.369

NOTE 2 : Quand vous misez n'écrivez pas les "." entre chaque chiffre.

NOTE 3 : On ne peut rien donnez aux enchères !

Il existe 2 sous rubriques :



- Terminée

Là s'affiche les enchères des 11h dernières heures !
NOTE : Pas le montant auquel à été remporté le joueur.



Laboratoire :

Cette rubrique contient 2 sous rubriques.

- Raffinage

Là il est possible de créer des cristaux à partir des autres cristaux !
Mais le problème c'est qu'il y a perte.
Voici un tableau explicatif :

Astuces : cliquez sur Xénomit ( l'image ) vous serez mené à la Rubrique Commerce pour en faire des achats

Les prix initiaux

Prométium = 10 crédits
Endurium = 15 crédits
Terbium = 25 crédits
Prométid = 200 crédits
Duranium = 200 crédits
Promérium = 500 crédits
Xénomit = Ne se vend pas !

NOTE : le Xénomit ne se vend pas mais lors d'une prise de soute avec des Xénomits

NOTE 2 : D'après mon calcul le Xénomit auraient le prix de 10 uridiums par unité !

exemple : soute de boss streuners =

80 Prométiums
80 Enduriums
80 Terbiums
10 Prométids
1 Xénomit

Soute nécessaire 250 alors on va dire que votre "Soute imaginaire" fait 250, mais 1 Prométium ne vous sera pas extrait, et votre soute restera à 1 alors vous pourez le ramasser car le Xénomit ne prend pas de place dans votre soute.

A 500.000 honneurs les crédits rapporté sont double !

Prométium = 20 crédits
Endurium = 30 crédits
Terbium = 50 crédits
Prométid = 400 crédits
Duranium = 400 crédits
Promérium = 1000 crédits



Formule de création du Prométid :

Prometium: 20
Endurium: 10

Fruit de la vente des 30 matières premières :

De 0 à 999 honneurs

350 crédits / Prométid
Perte de : 150 crédits

+ de 500.000 honneurs

700 crédits / Prométid
Perte de : 300 crédits



Formule de création du Duranium :

Endurium: 10
Terbium: 20

Fruit de la vente des 30 matières premières :

De 0 à 999 honneurs
650 crédits / Prométid
Perte de : 450 crédits

+ de 500.000 honneurs

1300 crédits / Duranium
Perte de : 900 crédits



Formule de création du Promérium :

Prometid: 10
Duranium: 10
Xenomit: 1

Fruit de la vente des 21 matières premières :

De 0 à 999 honneurs
4000 crédits / Prométid
Perte de : 3500 crédits

+ de 500.000 honneurs
8000 crédits / Promérium
Perte de : 7000 crédits



- Amélioration

Prométid

15% pour :
Laser, roquette

Duranium

10% pour :
Générateurs

Promérium

20% pour :
Générateurs

30% pour :
Laser, roquette

NOTE : les générateurs pour 1 cristal ne dure que 10 minute donc quand vous voyez 3,9 minutes il vous reste 3 minutes 54 secondes



Clan :

Cette rubrique contient 6 sous rubriques.
NOTE : il peut y avoir 2 sorte de sous rubrique en fonction de si vous ètes dans un clan ou pas.

- Adhésion





- Firme




Ou si vous faites partie d'un clan.

- Information

Que dire à part que ce sont les information de votre clan.



- Membres





- Gestion





- Messages





- Diplomatie





- Firme



En travaux... n'hésitez pas à me laisser un commentaire pour que j'améliore ce topic.
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yoda1994

yoda1994


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MessageSujet: Re: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitimeMar 23 Juin - 0:26

lien pour avoir ces texte en couleur et en modifiée comme les tailles d'écriture


ICIhttp://fr.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=133741
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MessageSujet: Re: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitimeLun 27 Fév - 17:20

Bien toutes ces infos sur Dark Orbit, moi qui croyait en avoir fait le tour, très bon résumé partout à lire, c'est plaisant de voir des fans comme moi.
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MessageSujet: Re: Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!!   Tout sur Dark orbit !!!!!!!!!! Icon_minitime

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